Control Resonants kamper er mer som Bayonetta og Devil May Cry
Det er mange ting Control Resonant ikke er. Det er ikke et åpen verden-spill, og det er heller ikke et Soulslike. Det lar deg ikke droppe nærkampen og fokusere på å bygge opp kun avstandskamper, og det lar deg heller ikke være helt isolert, ettersom Dylans håndlanger Zoe holder et øye med de paranormale gatene på Manhattan på avstand. Alt dette bidrar til å gjøre spillet til en ganske unik opplevelse, men som vi likevel kan trekke sammenligninger med.
I en ny lang artikkel på PS Blog finner vi mange interessante detaljer om Control Resonant. Når vi graver oss ned i kampene, er det tydelig at spillet ser ut til å fungere litt som Bayonetta, eller Devil May Cry. "Action lener seg nå tyngre inn i nærkamp og overnaturlig synergi," lyder avsnittet fra Remedy om kamper.
"I hjertet av det er Aberrant, Dylans transformerende nærkampvåpen. Det skifter mellom forskjellige primære og sekundære former, sammen med kraftige kombinasjonsavslutninger, slik at du kan skreddersy hastighet, rekkevidde og kamprolle i ett enkelt bygg."
Kampene er også sterkt avhengig av momentum. Jo mer du angriper og spiller aggressivt, desto større kontroll har du over slagmarken som helhet. Det skaper en loop som er designet for å belønne din besluttsomhet som spiller, og som forhåpentligvis vil føles godt å spille.
<bild></bild>
Horripilant
Okej - jag ska vara rak här. Så pass horisontal att man skulle kunna använda mig som linjal. Jag förstår inte hälften av Horripilant. Det är ett väldigt, väldigt, väldigt konstigt spel. Det är knappt ett spel, om jag ska vara ärlig. Men trots detta har det slukat alldeles för mycket tid. Det har varit lite som att ett slukhål plötsligt öppnats under mina fötter och jag liksom har hängt där på kanten av hålet och försökt att kravla mig upp medan gravitationen dragit mig nedåt - längre ner i eländet.
Inkrementella klick-spel. Det är lite av helvetet inom spelvärlden. Man vet att det finns vettigare saker att lägga sin tid på men ändå sitter man där, framför skärmen och klickar på en knapp om och om igen och ser siffrorna öka i stadig takt. Det är ju nåt nästan hypnotiserande att se siffror multipliceras i stadig takt samtidigt som man uppgraderar och låser upp nya saker. Men är det roligt? Jag vet inte riktigt.
<bild>Yxa gran och uppgradera rustningen. Om och om igen.</bild>
"Idle games", "auto clickers" och "incremental games" är ju en helt egen genre där utbudet verkligen blandar och ger. Vissa spel känns mer som spel än ett visuellt element - och Horripilant är lite för tunt när det kommer till spelande. Det är för självgående för min smak - trots tjusig estetik och allmänt vrickat tema.
Om jag ska spela spel i den här genren vill jag delta mer. I Horripilant är det enda man gör att hugga ved, hacka sten och utvinner järn - och trycker på "weak points" när man lunkar omkring automatiskt i dungeon crawler-portionen. Allt detta sker dessutom automatiskt efter ett tag och då spelas spelet bäst i en minimerad ruta samtidigt som man gör något vettigt.
Ved, sten och järn använder man för att uppgradera sitt svärd och rustning vilket krävs för att komma längre i kryptan. Väl där samlar man på sig kött som man kan låsa upp nya grejer med. Efter att ha vandrat längre ner i fängelsehålorna och grottorna och när man slaktat tusentals råttor, kråkor och skelett så kan man börja om från noll igen och låsa upp nya funktioner som gör att allting går snabbare nästa vända.
<bild>Den här snubben kan man låna medhjälpare av - om man betalar med lite kött.</bild>
Det finns några pusselelement också. De är en så pass liten del av spelet men ändå värda att nämna. Då och då plockar man på sig saker under sina krypt-eskapader - tänk nycklar, konstiga stenar och annat lullull. Dessa använder du sedan, på olika sätt, för att få tillgång till hemliga rum och nya funktioner. Men sen finns det saker jag inte förstår hälften av, inte ens en fjärdedel. En bok som är tom som jag ska dechiffrera? En brasa som jag kan släcka genom att slänga kött på den? En fasansfull gubbe i en brunn? Jag vet inte och... jag kommer nog inte ta reda på det.
Horripilant är ett välgjort spel. Det har en egen identitet, är tjusigt i all absurditet och rullar siffror på ett beroendeframkallande sätt. Men (!) - det är inte särskilt mycket spel och heller aldrig särskilt roligt. För att på riktigt njuta av det här måste man ha spelat alla andra spel som är mycket bättre i samma genre samtidigt som man hungrar efter mer. Jag är inte där än - men jag respekterar Horripilant för vad det är. Det är bara inte för mig.
VCT Masters Santiago: Sluttspillet med åtte lag er satt
Det er fortsatt en anstendig mengde action som skal holdes som en del av Valorant Champions Tour Masters Santiago-turneringen, som mens sluttspillbraketten nå er satt, og vi vet de åtte lagene som fortsatt er i strid med turneringen, vil arrangementet faktisk ikke avsluttes før 15. mars.
Neste serie med kamper vil likevel snart starte, ettersom sluttspillet starter fra 6. mars, med de første øvre bracketkampene. Når dette er sagt, er de første kampene seedet som følger :
- Furia vs. Paper Rex kl 18:00 GMT / 19:00 CET 6. mars
- NS RedForce vs. Gentle Mates kl 21:00 GMT / 22:00 CET 6. mars
- BBL Esports vs. NRG kl. 17:00 GMT/18:00 CET 7. mars
- All Gamers vs. G2 Esports kl. 20:00 GMT/21:00 CET den 7. mars
Sluttspillet bruker et dobbelt eliminasjonsformat, noe som betyr at tapere ikke umiddelbart blir slått ut. I stedet glir de ned til Lower Bracket, hvor de risikerer å bli sparket ut av arrangementet hvis de taper en gang til.
Hvem anser du som favoritt til å vinne VCT Masters Santiago?
<bild></bild>
Überschuss der GKV 2025? Nur eine Momentaufnahme! / BKK Landesverband Bayern mahnt umfassende Reformen zur Stabilisierung der GKV-Finanzen an
BKK Landesverband Bayern: München (ots) - Stichtagsbetrachtungen geben in der Regel nur ein unzureichendes Bild von der tatsächlichen Lage. Genau dies gilt auch für aktuelle Daten zur Finanzentwicklung bei den gesetzlichen Krankenkassen (GKV) für das Gesamtjahr 2025, die ...