Counter-Strike: Global Offensive is now back on Steam as a separate entity to Counter-Strike 2
Counter-Strike: Global Offensive has its own dedicated Steam listing once more, separate from follow-up Counter-Strike 2, which was neatly slotted over the top of CS:GO on release a few years ago.
Fußball-WM 2026: Diskussion um Irans Teilnahme trotz Krieg
Seit Beginn des Krieges wird diskutiert, ob Iran trotzdem noch am Fußballturnier im Sommer teilnehmen kann. US-Präsident Donald Trump hat darauf nun in einem Interview reagiert.
Champions League: "Hatten kaum Kontrolle": Slot trotz CL-Sieg unzufrieden mit LFC-Profis
Liverpools Bilanz in der Königsklasse bleibt makellos. Dennoch ist der Coach unzufrieden.
Eerste indrukken met Denshattack!: Een gekke en veeleisende arcadegame die het genre verfrist
Er is weinig ruimte vooraan in videogames voor singleplayer-ervaringen. Tegenwoordig, met alle aandacht (en budgetten) van grote bedrijven die investeren in steeds generiekere en onpersoonlijke game-as-a-service aanbiedingen, is de enige manier voor spelers om iets meer "klassiekers" te vinden door te kijken bij onafhankelijke ontwikkelaars. Gelukkig hebben we nu meer kleine creatieve teams dan ooit tevoren. En daaruit komen natuurlijk zulke onwaarschijnlijke en prachtige dingen als Denshattck!
Undercoders is een kleine Spaanse studio met een lange geschiedenis. Tot de meest recente en bekende werken behoren Schatten van de Egeïsche Zee en Koa en de Vijf Piraten van Mara. In het laatste was er al een zekere neiging tot snelle platforms en nauwkeurige karakterbesturing, die op de een of andere manier is geëvolueerd, sneller is geworden en uiteindelijk een vreemde treinarcadegame is geworden met veel overeenkomsten met de spellen van Tony Hawk en de erfenis van de Olli Olli-serie, afkomstig van het inmiddels opgeheven Roll7.
<bild></bild>
In een dystopische maar nabije toekomst wordt Japan verwoest door een ramp die de overlevende bevolking heeft gedwongen zich te verplaatsen in geïsoleerde sferensteden door het hele land. De enige manier om met elkaar te communiceren is via de hogesnelheidstrein of het Shinkansen-spoorwegsysteem, en zelfs dan is het geen gemakkelijke reis: doorgesneden, vernietigde of simpelweg onbegaanbare sporen betekenen dat de wereld haar hoop vestigt op de beste machinisten, de Denshattakers. En daar komen we om de hoek kijken, als een jonge bezorger die plotseling strijdt om de beste treinmachinist van het land te worden.
Met dit uitgangspunt dat een animeserie waardig is, nemen we de besturing over en gaan we op de rails, en wat we meteen opmerken, naast het feit dat Denshattack! erg snel is, is dat het heel precies is. De besturing is erg fijn en reageert met uiterste nauwkeurigheid, wat de eerste barrière is die overwonnen moet worden. Naast het leren, hoe je bochten moet nemen (met een drift vergelijkbaar met Mario Kart), moet je ook over circuits springen en stunts uitvoeren die waardig zijn voor een professionele skater, terwijl je van ondergrond wisselt, over bossen en gebouwen vliegt en bidt dat je niet ergens tegenaan botst met 500 km/u. Maar je gaat het vaak doen. Het lijkt misschien in eerste instantie verwarrend, maar zelfs ik, die weinig ervaring heeft met dit soort spel, kreeg het onder de knie en bereikte de finish, hoewel ik de tijdrit bewaar voor wanneer de definitieve versie op 17 juni uitkomt.
<bild></bild><bild></bild>
Want tegen die tijd zal ik wel beheersen moeten zijn hoe ik ollies, kickflips en 720º bochten moet maken met een trein van 50 ton in de lucht terwijl ik een waterval oversteek die tussen de ruïnes van twee wolkenkrabbers loopt. Naast de duidelijke rijvaardigheden die Denshattack vereist, is het andere belangrijke punt waarop de circuits van dit spectaculaire spel draaien de prachtige artwork. Naast de aandacht voor detail in de aanpasbare trein zelf en de achtergronden en omgevingen van het moderne Japan, vol advertenties, neonlichten en kleurrijke posters, doet de esthetiek van Denshattack denken aan een animeserie. Daarom zie je woorden of onomatopee-geluiden in kanji-tekens wanneer je remt, slipt of snelheid maakt terwijl je door power-ups heen gaat, die net zo kleurrijk zijn als de achtergrond. En ook al gebeurt het allemaal in een fractie van een seconde, de muziek, de kleuren, de snelheid en de vonken van de rails komen allemaal samen om iets echt bijzonders te creëren.
Zoals ik aan het begin zei, is het niet makkelijk om in singleplayer-ervaringen te komen, en arcadetitels zijn niet meer zo populair als vroeger, maar ik hoop en vertrouw erop dat iedereen, zelfs degenen die nooit op een board zijn gegaan met Tony Hawk Pro Skater of Olli Olli World, Denshattack! een kans zal geven, In wat misschien wel een van de meest frisse en aantrekkelijke ervaringen is die deze zomer te bieden heeft.
<video><bild></bild>
Denshattack! – hat einen Releasetermin
Publisher Fireshine Games und Entwickler Undercoders geben bekannt, dass Denshattack am 17. Juni für PS5, Xbox Series X und Switch 2 erscheint. Für Nintendos Hybridkonsole ist jetzt schon eine spielbare Demo verfügbar und ein Release Date Trailer macht uns den Titel mit flotten Sequenzen schmackhaft.
Denshattack war bei der gamescom Opening night Live im vergangenen August enthüllt worden.