Schließlich ein Gartengerät, das das einzige Sommerproblem löst, das zählt; Warmes Bier
In vielen Teilen Europas ist es heiß, wirklich heiß, und die wissenschaftliche Gemeinschaft ist sich einig, dass es nur noch heißer werden wird. Was kann man also dagegen tun? Viele Menschen suchen mit Ventilatoren und Klimaanlage Erleichterung von der Hitze, aber auch ein eiskaltes Bier ist beliebt.
Allerdings ist das Kühlen von Bier ein potenzielles Umweltproblem, das die Situation noch verschlimmert, es sei denn, man verwendet emissionsfreien Strom. Und die amerikanische Biermarke Natural Light hat jetzt eine Lösung für das Problem. Sie starten CoolShed, was vielleicht wie ein Aprilscherz klingt, aber offenbar sehr ernst genommen werden soll.
Es ist einfach ein kleiner Schuppen, der als begehbarer Kühlschrank dient und durch Solarenergie gekühlt wird, sodass das Bier am kältesten ist, wenn die Sonne am heißesten ist. Marketingdirektorin Krystyn Stowe sagte gegenüber USA Today:
"Da viele Sommeraktivitäten sich um Gartenprojekte, Grillausflüge und Zeit mit Freunden drehen, wollten wir eine erfrischende Lösung für eine nachvollziehbare saisonale Herausforderung schaffen: wie man eiskaltes Bier griffbereit hält, wenn die Temperaturen steigen. Natural Light war schon immer ein Zeichen dafür, diese fleißigen Momente im Garten zu feiern, und das CoolShed erweckt diesen Geist zum Leben, indem es die Mühe mit einem eiskalten Natty belohnt."
Sehen Sie sich unten ein Bild dieses Juwels an. Ob sie ihren Weg nach Europa oder andere Teile der Welt finden werden, ist höchst ungewiss, aber wir drücken die Daumen.
Italië, Griekenland, Polen en anderen vragen de EU om de koolstofprijs op brandstof te heroverwegen
Tot tien landen binnen de EU, waaronder Italië, Polen, Hongarije en Griekenland, willen dat Brussel het plan voor de koolstofprijs op verwarmings- en transportbrandstoffen heroverweegt, meldt Reuters. Zij stellen dat burgers in de huidige economische en geopolitieke omgeving geen nieuwe klimaatgerelateerde brandstofkosten zouden moeten ondervinden.
Het geschil richt zich op ETS2, de nieuwe koolstofmarkt in de Unie voor bouw en wegvervoer. Hoewel het al is uitgesteld tot 2028, zou het systeem brandstofleveranciers laten betalen voor CO₂-uitstoot uit verwarmings- en transportbrandstoffen. Voorstanders zeggen dat het nodig is om schonere auto's en verwarmingssystemen te stimuleren.
Zoals het er nu voorstaat, kan de ruzie de bredere hervorming van de koolstofmarkt door de EU verder bemoeilijken. De Europese Commissie bereidt een herziening voor van het bestaande systeem voor de handel in emissies, maar de tegenovergestelde landen hebben meer dan genoeg stemmen om veranderingen te blokkeren die ze niet bevallen. Tegelijkertijd zien Duitsland, Zweden en anderen ETS2 als cruciaal voor de overgang van de EU naar schone energie.
RPG players are conditioned to think they're 'built different', says Josh Sawyer, so some of them hate it when games like Pillars of Eternity tell them they can't do something
Pillars of Eternity 2: Deadfire is the current #40 on the PC Gamer Top 100 and one of my personal favourite RPGs of all time. Somehow, though, it does have its detractors. Most notably, a vocal contingent who felt that the game's ending didn't live up to their expectations (spoilers for Deadfire follow).
Deadfire's plot revolves around the reawakening of the only-mostly-dead god Eothas and your quest to stop him from doing whatever mad, damaging, irreversible thing it is he's set his mind on doing. But bad luck, because he's a god and you're just a (admittedly powerful) guy. When it comes time for the showdown, you realise you never had a chance of even hindering Eothas, let alone stopping him. To a lot of players, that was an unsatisfying resolution.
In a recent chat with The Examined Game, Deadfire director Josh Sawyer reflected a little on what he was going for with Eothas' story in the game, and on players' responses to it. "You can't stop Eothas," said Sawyer. "You're kind of told that point blank, and we also try to telegraph that he's way beyond the ability to physically do anything to, but players are very conditioned by a lot of RPGs to expect, like 'Yeah, but I'm built different'".
But that expectation runs into the rocks in Deadfire. "You can help ameliorate damage, and you can make a bunch of very important decisions that have truly huge impacts, but you can't stop him.
"Part of that idea was going against this idea of 'I'm the protagonist, I can literally do anything.' But also, within the world of Pillars of Eternity, the gods are really, really selfish even when they're being altruistic… they manipulate mortals so much, and I was going for this idea of 'Well, [Eothas] does it to you too!'
"You're very powerful and you can do all these cool things, [but] the gods are still not going to listen to you." And boy, ain't that the truth. You spend most of Deadfire being buffeted by the demands of gods who could not care less about you. This is one of the reasons it's an all-timer.
Sawyer and the Deadfire team weren't just doing this to screw with players, mind you. The idea was to explore types of power and the limitations of power. "You shoot lasers out of your eyes and you're bulletproof, but mass starvation is not a thing you can punch your way out of," said Sawyer. "So many problems are just human problems. They're part of the reality of life and being a human being and living on this planet with other people… even in a fantastic world, there are still going to be powers that are beyond you."
For some players, that attitude made Deadfire's ending a tad disappointing. For me, it made it one of my favourite games of all time.

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