War, antics and vitriol – the England v Argentina rivalry is real but now it is only about football
Mexico 1986, France 1998, Japan 2002 … this is a match that transcends, with Argentina’s head coach Lionel Scaloni calling for the focus to be on football, not the Falklands
After confirmation that match 102, one of the World Cup semi-finals, would be England v Argentina, the 1982 Falklands/Malvinas conflict was mentioned at Lionel Scaloni’s press conference. “No, no, no,” the Argentina head coach tut-tutted emphatically. “This is just a football match. Let’s not look for other stuff. It’s a football game against a great team, with a great manager who I admire. But it’s a football match. End of.”
The Argentina midfielder Rodrigo De Paul concurred: “We understand it’s a football game that transcends; it brings back memories of what Diego did. We sing songs about our Malvinas heroes, mainly to remember them, but we have to understand that it’s a football match and that the Malvinas have to be discussed elsewhere. What happened was an atrocity and we always remember the fallen, but what we want is to win this match to get to the final.” slot-chickenroad.org
Continue reading...MTG Star Trek features ultra-rare cards signed by actors, and there are only 200 of each
We've now got our first look at MTG Star Trek after months of waiting, and fans of the franchise should set their phasers to "holy crap" – it includes some incredibly cool but impossibly rare cards collectors will wanna get their hands on.
Alongside the reveal of a (surprisingly extensive) product lineup that ranges from Commander Decks to beginner boxes, publisher Wizards of the Coast pulled back the curtain on the set's most valuable cards: extremely limited character cards signed in person by the actors. While there are seven of these cards in total (including Captain Kirk and Captain Janeway so far), only 200 or so have been made for each one across the entire MTG Star Trek range.
As you might expect, these aren't going to turn up just anywhere. The signed autograph cards can only be found in Collector Booster packs, so fans of both Star Trek and the best card games should make a beeline for those when MTG Star Trek launches in November 2026.


Naturally, those weren't the only cards to be shown off. We also got our first look at an Enterprise card (the Enterprise D from Next Generation) that brings back the 'Station' mechanic from last year's sci-fi Edge of Eternities set. In essence, you've got to use creatures to power it up with charge counters until it activates, at which point it becomes a powerful artifact creature in its own right. This represents crew-members manning their posts.
By the looks of things, thematic mechanics such as this are laced throughout MTG Star Trek. The Borg can assimilate and take over rival creature cards, for example, letting you infect the table. (Resistance is futile, after all.) Meanwhile, Captain Janeway 'Explores' just as she does in Voyager – you reveal the top card of your library, and if it's a land, you put it into your hand.
Thematic mechanics like this will be seen in full force throughout MTG Star Trek's four Commander Decks. Speaking of which, here's everything you need to know about them along with the other products launching as part of MTG Star Trek:

Federation Fleet (Commander Deck)
This headline deck is a blue, red, and white combo that emphasizes card draw and charging starships. It's headed up by Captain Picard and focuses on the TNG era (including Voyager and Deep Space Nine).

Landing Party (Commander Deck)
Considering how this deck is led by Spock, fans won't be surprised to learn that it revolves around the original series and that time period (e.g. it may feature Discovery and Strange New Worlds too, but this is unconfirmed0). A white, green, and blue deck, it leans on the Landfall mechanic where certain abilities activate when a land enters.

Klingon Fury (Commander Deck)
As a Worf-fronted deck revolving around the Klingons, it may not come as a shock that this red, white, and black deck is very aggressive and allows you to "hit the whole battlefield."

We Are the Borg (Commander Deck)
It does what it says on the tin - this one is all about the Borg. It's a white, blue, and black deck about 'assimilating' the enemy, which is exactly what it sounds like; you take creatures and turn them into Borg under your control.

Bundle
As per usual, this set launches with a bundle in tow. It'll feature nine Play Booster packs. These traditionally include themed lands and spindown counters too.

Beam Me Up Bundle
It's not clear what this alternate bundle includes, but the artwork states that it includes a Collector Booster - presumably alongside the nine usual Play Boosters, themed lands, and spindown counter.

Prerelease
If you can get into a local game store before release, you can pick up a Prerelease pack. These typically feature boosters and a themed d20 die to track your HP. I don't see why MTG Star Trek would be any different.

Draft Night
MTG's new kind of box-set returns for Star Trek, providing a self-contained experience for four players with the Pick-Two Draft format.

Scene Boxes
Star Trek is getting its own display scenes, just like MTG Marvel Super Heroes before it. There are two kinds available; one depicting Q's shenanigans from Next Generation, and another with the cast of the J.J Abrams movies.

Beginner Box
New to MTG? This starter set contains two instant-play decks, how to play guides, and eight Jumpstart decks to get you to grips with Magic.

Play Boosters
As always, you'll find Play Booster packs for MTG Star Trek both separately and in a multi-pack box.

Collector Boosters
Want the rarest or prettiest cards? Separate Collector Booster packs or a box of multiple ones will be for you.
Welcome Decks
As is becoming a trend, MTG Star Trek will feature four beginner-friendly Welcome Decks that ease newcomers into the game. They are normally found in-store, so don't expect to find them online.
We'll apparently get more details about MTG Star Trek over the next few months, with a large info dump to come in October. The set will then launch in November, 2026.
For something to play before then, why not check out the best board games? As for more Magic, MTG Hobbit reignites the "no pumpkins allowed in Middle-earth" debate, and yes, it's as wild as it sounds.
1666: Amsterdam – Neues Entwickler-Tagebuch widmet sich der visuellen Gestaltung
Panache Digital Games hat das zweite Entwickler-Tagebuch zu „1666: Amsterdam“ veröffentlicht. Das Video gewährt einen Blick hinter die Kulissen und zeigt, wie das Team die drei Zeitebenen des Action-Adventures visuell voneinander abgrenzt. Dabei dienten unter anderem die niederländische Malerei des 17. Jahrhunderts, Giallo-Filme und die realistischere Bildsprache der Gegenwart als Vorbilder.
Drei Zeitebenen mit eigener Bildsprache
„1666: Amsterdam“ führt die Spieler durch drei unterschiedliche Epochen. Das Amsterdam des Jahres 1666 orientiert sich am Goldenen Zeitalter der niederländischen Malerei, während die Abschnitte im Jahr 1999 von Giallo- und Slasher-Filmen beeinflusst sind. Die Gegenwart setzt dagegen auf eine nüchternere und realistischere Darstellung.
Für das Amsterdam des 17. Jahrhunderts beschäftigten sich die Entwickler unter anderem mit den Werken von Rembrandt und Vermeer. Einige Gemälde dienten dabei nicht nur als allgemeine Inspiration. Bestimmte Szenen und Kompositionen sollen sich im Spiel wiederfinden und für Kenner der Vorlagen erkennbar sein.
Ein eigens entwickelter Bildfilter soll zudem den Eindruck von Pinselstrichen nachbilden. Figuren und andere wichtige Elemente werden dadurch schärfer und farbiger dargestellt, während der Hintergrund stärker mit der Umgebung verschwimmt. Auch das für viele Gemälde dieser Zeit typische Spiel mit Licht und Schatten wurde bei der Gestaltung der Spielwelt berücksichtigt.
Historische Details fließen in die Spielwelt ein
Für die Darstellung Amsterdams griff das Team auf Gemälde, Stiche und weitere historische Quellen zurück. Ein Beispiel sind die sogenannten Giebelsteine, die früher zur Kennzeichnung von Häusern dienten. Da es zu dieser Zeit keine heutigen Hausnummern gab, wurden Gebäude stattdessen mit Bildern und Symbolen versehen. In „1666: Amsterdam“ besitzt deshalb jedes Haus einen eigenen Giebelstein.
Auch Kleidung und Bewegungen der Bewohner wurden anhand historischer Vorlagen untersucht. Für die Animationen nutzte das Team unter anderem Posen aus zeitgenössischen Gemälden und führte eigene Motion-Capture-Aufnahmen durch. Selbst die unbequeme Kleidung der damaligen Zeit findet sich in kleinen Animationen wieder.
Giallo-Einflüsse prägen das Jahr 1999
Einen deutlichen Kontrast dazu bilden die Abschnitte im Jahr 1999. Hier ließ sich das Team von Giallo- und Slasher-Filmen sowie Filmemachern wie David Lynch inspirieren. Kräftige Farben, ungewöhnliche Kamerawinkel, harte Kontraste, Filmkorn und ein analoger TV-Effekt sollen diesen Abschnitten eine eigene Bildsprache verleihen.
Auch spielerisch unterscheidet sich diese Zeitebene vom offenen Amsterdam des Jahres 1666. Die Ereignisse von 1999 verlaufen linearer und folgen einer anderen Hauptfigur. Dadurch können die Entwickler stärker mit Kameraperspektiven und der Inszenierung einzelner Szenen experimentieren.
Die Gegenwart bildet schließlich den dritten visuellen Stil. Diese Abschnitte spielen in einer Bibliothek und setzen auf eine zurückhaltendere Kameraführung sowie eine klare, an moderne Filmaufnahmen angelehnte Darstellung.
Zwischen historischen Vorlagen und Hexenmythos
Neben der visuellen Gestaltung beschäftigte sich das Team auch mit der Geschichte der Hexenverfolgung. Dafür werteten die Entwickler unter anderem Dokumente, Bücher und überlieferte Berichte aus. Diese historischen Grundlagen verbindet „1666: Amsterdam“ mit seiner fiktiven Geschichte um Hexen und deren Einfluss auf die Gesellschaft.
Nach Angaben des Teams wurde das Spiel über einen Zeitraum von rund sieben Jahren immer wieder angepasst und verfeinert. Die drei Epochen sollen sich durch Beleuchtung, Kameraführung, Farben und Animationen deutlich voneinander unterscheiden.
Das erste Entwicklertagebuch von „1666: Amsterdam“ widmete sich der Entstehung des Spiels. Den dazugehörigen Artikel haben wir hier für euch verlinkt.
Quelle: Pressemitteilung
